根據(jù)GDC年度“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查”,PC開發(fā)比以往任何時(shí)候都更具主導(dǎo)地位。

和去年一樣,2025年GDC調(diào)查對(duì)超過3000名游戲開發(fā)者的工作實(shí)踐進(jìn)行了問卷調(diào)查。調(diào)查涵蓋的話題包括開發(fā)者目前正在為哪些平臺(tái)開發(fā)游戲,以及未來他們最感興趣在哪些平臺(tái)發(fā)布游戲。
80%的受訪者表示他們目前正在開發(fā)PC游戲,這一比例較去年的66%有所上升。同時(shí),74%的受訪者表示對(duì)該平臺(tái)感興趣,這一比例較去年的62%也有所增加。

盡管這些增長(zhǎng)的原因尚不明確,GDC的報(bào)告表明,這可能與V社的Steam Deck的流行有關(guān)。
“今年的調(diào)查并未將Steam(或Valve的掌機(jī))單獨(dú)列為一個(gè)平臺(tái),因?yàn)樗荘C和Mac游戲的中心,但似乎有一些開發(fā)者確實(shí)將其視為一個(gè)獨(dú)特的平臺(tái)。例如,當(dāng)被問及感興趣的其他平臺(tái)時(shí),幾乎一半(44%)的受訪者寫下了Steam Deck。”
38%的開發(fā)者表示他們目前正在為PS5開發(fā)游戲,超過了Xbox Series X/S(34%),然后是為安卓開發(fā)(29%),iOS(28%),Mac(23%),以及任天堂Switch(20%)。
名單下方,8%的受訪者表示他們正在為新公布的任天堂Switch 2開發(fā)游戲,這與去年的調(diào)查數(shù)據(jù)相同。
此外,超過十分之一的受訪者表示,他們?cè)谶^去一年中經(jīng)歷了裁員。