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遲來的《異人之下游戲》評測: 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

來源:183原創

責任編輯:無殊

發布時間:2024-12-23 10:39:43

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漫改游戲(也叫IP游戲),這種操作一直讓許多粉絲又愛又恨。

喜歡的動漫能變成游戲來玩,大部分粉絲都是喜聞樂見的,但這些年來許多IP游戲都做的很爛,大部分都做成了抽卡氪金的數值游戲。

于是,現在如果聽到自己喜歡的動漫要改成游戲,很多人都有一種自己喜歡的作品要被玷污了的感覺。

遲來的《異人之下游戲》評測: 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

我也一樣——直到看到這款作品。

《一人之下》在這些年算是個非常成功的國漫,無論是漫畫還是動漫,基本都收獲了粉絲們的一致好評。

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而半個月前,我突然看到騰訊要做《一人之下》的游戲,取名為“異人之下”。

剛剛提到,我和大部分人一樣,看到自己喜歡的動漫要改成游戲,現在心里的第一反應都是忐忑,所以我一開始也抱著看樂子的心態去看這款游戲。

直到我有幸拿到它的測試資格,進去體驗一番以后,異人之下游戲算是徹底推翻了我對IP游戲的刻板印象。

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對IP的還原

漫畫/動漫改成游戲的受眾群體首先肯定是漫粉,那作為一個漫粉,我最先關注的肯定是異人之下游戲跟原著有什么聯系,建模等還原夠不夠。

建模方面,我認為也基本還原了動漫中的模樣,可能是因為動漫本身就是3D風格的國漫,所以做成3D畫面的異人之下游戲能做到很高程度的還原。

諸君可以看圖進行比較。

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那么在游戲當中,具體是怎樣去還原原著劇情的呢?

本次異人之下游戲開放測試的名字叫做“入世測試”,再加上宣傳圖中的王也穿著便裝,一下子讓人想到的就是動漫中的第三章,王也脫離武當山回到北京以后的情節。

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和猜想的一樣,游戲一進去就還原了這一季中開頭的劇情:諸葛青的三位家人為了試探王也,和他在北京街頭發生了一場追逐戰。

游戲中把這段劇情的前半段追逐改成了“3D跑酷”的玩法,我們操縱的正是王也本人,并且在這段跑酷中還加入了些原著沒有的鏡頭。

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異人之下游戲在玩法設計上的思路很有趣,它甚至可以拆分成“網游”加“單機”兩個部分,劇情相關的玩法則主要集中在我說的這個“單機”部分里面。

游戲專門開放了一個“劇情”玩法,比如剛剛提到的,開頭時體驗到的王也在北京街頭的跑酷,就包含在劇情玩法中。

除此之外,在本次測試的章節“入世”中,還能體驗到更多還原原著的劇情玩法,比如王也和張楚嵐等人跟蹤調查的劇情,就被做成類似《刺客信條》中的跟蹤玩法。

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目前能體驗到的章節較少,但作為異人之下游戲的三大玩法之一,制作組顯然對其足夠重視,相信后續也會推出更多還原《一人之下》劇情的玩法。

不過畢竟是網游,異人之下的核心玩法肯定還是存在于“網游”屬性,而在測試中,最吸引我的是“網游”中的PVP部分,我認為這也將是異人之下游戲的核心玩法。

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核心玩法該怎么做?

其實在體驗前,我就想過游戲能否做成格斗形式,因為在原著中,大部分戰斗都是以兩個角色之間單挑來展開的。

不過仔細想一想,異人之下游戲要做PVP難度極大,其一在于《一人之下》中登場的角色很多,想要盡可能地還原每個角色的技能,難度極大。

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另一方面,在原著中戰力差異非常明顯,如王也在龍虎山中使出奇門遁甲時可以直接秒殺諸葛青。

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在這種情況下,游戲是否會制造過高的戰力差異,然后把強力角色設計成氪金獲取,從而讓這個游戲又變成氪金游戲?

先說第一點,異人之下游戲本次確實很用心,除了大家熟知的張楚嵐、馮寶寶等角色,我甚至在游戲中看到了馬道長做的“如花”,可以想象本次做了多少角色出來。

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再說第二點,一定也是大家最關心的一點——角色之間戰力差異是否過大?是否會出現“稀有角色”,把角色用品質區分來?

目前來看,完全不用擔心。

首先在游戲內,戰力設計的平衡性很強——雖然我不敢說能做到每個角色的強度都一模一樣,但是至少不會出現較大的差異。

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比如,你甚至可以在游戲中用如花大戰臨時工王震球。

這要放到原著里面,估計一個王震球打一百個如花都沒問題,在游戲中居然能打的有來有回的。

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順帶一提,在異人之下游戲中,如花強度極高……

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除此之外,可能還會有人擔心一些在原著中高人氣的角色會不會被做成“稀有”的角色,需要氪金抽獎甚至是收集碎片兌換?

對此,官方制作組也做出過回應,他們表示:不會有“稀有角色”的設定,并且所有角色都是直接獲取就能使用,不搞什么抽取碎片合成這種騙氪方式。

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PVP中的硬核博弈

那么異人之下游戲的這個PVP玩法究竟做的怎么樣呢?

它們在戰斗方式上,沿用了傳統格斗游戲最喜歡用的一種“石頭、剪刀、布”的拆招博弈方式。

如在《拳皇》中,格擋可以防下普通攻擊,抓取可以破除格擋,普通攻擊又可以打破別人的抓取動作。

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而在異人之下游戲中,角色的進攻方式則分為了“普通攻擊”、“平招”、“險招”、以及“絕招”等四種。

防御方面,則是設計了“防御”與“閃避”,其中“閃避”還能觸發“極限閃避”。

不同于大部分格斗游戲的是,異人之下游戲中的普通攻擊居然是用來破除防御的——當你的普通攻擊打到對手的防御上時候,會轉化成投技把對方扔出去。

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不過普通攻擊的傷害很低,顯然不是PVP中的主要輸出手段,最主要的輸出手段是平招、險招與絕招。

首先平招是每個角色都有的,就是契合原著中角色設計的小技能,這個技能會有冷卻時間,但是不長,傷害要比普通攻擊高不少。

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同時平招可以打斷普通攻擊,但會被防御給防住,防御防住的平招還能進行防御反擊。

這樣一來,一個“石頭剪刀布”就搭建完成了,那就是普通攻擊克制防御,防御克制平招,平招克制普通攻擊。

那么險招和絕招又是什么呢?險招為平招的一種衍生派系,擁有更高的傷害,更長的前后搖時間,但可以打斷普通的平招,可以理解為“高級平招”。

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但并非每個人都擁有險招,比如我們的寶兒姐就沒有險招——很符合她原著中的設定,樸實無華,不跟你玩那些花里胡哨的。

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絕招這個設定就可以在很多游戲中找到相似的影子了,比如《拳皇》中消耗能量條釋放的技能,比如《永劫無間》中各個角色的大招。

異人之下游戲中的絕招消耗的能量叫“炁”,是《一人之下》中異人們所擁有的能量,在游戲中攻擊和被攻擊都會積攢炁,集滿了就可以釋放威力極高的絕招,一般用于收割戰場。

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至于閃避機制,則是和動作游戲中的設定相似,可以通過消耗體力進行閃避,閃避可以躲掉所有的技能。

不過這個體力條恢復的沒有想象中那么快,如果無腦使用閃避,當體力條見底,技能又處于冷卻的時候,基本就相當于一個木樁了。

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上手難度如何?

以上大約就是異人之下游戲當中的PVP玩法了,可能有人好奇:介紹都得說好幾百字,是否很難上手?

其實不然,本次游玩體驗下來,我認為因為有“平招”和“絕招”的存在,新手在上手異人之下游戲的時候也能有很好的游戲體驗,和對手打出眼花繚亂的戰斗。

同時其作為格斗游戲,也絕對享有足夠深的硬核程度,漫漫多的角色之間必然擁有一定的克制關系,而且PVP玩法中用的是3人一隊的擂臺賽,戰術布置也有一定的學問。

遲來的《異人之下游戲》評測: 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

上手容易,加上足夠深的內容值得研究,基本可以說等于一個優秀的PVP游戲了。

退一步說,就算你實在擔心PVP太難,我就是手殘打不過別人,那這游戲難不成就只能玩劇情模式了?

放心,“網游”部分還有PVE模式呢。

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相對于PVP來說,PVE給人的感覺更像是在玩無雙割草游戲,經常出現一對多個小嘍啰的情況,這時候一個技能清屏,那種快感不言而喻。

在遇到不好打的團本時,還能進行組隊攻克,就像在MMORPG中打團本一樣,有沒有一種夢回臨時工大戰碧游村的感覺?

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在本次游戲體驗中,我使用電腦和移動端都進行過體驗,戰斗中的打擊感絕對是下了功夫的,尤其是移動端游玩時,配合技能使用時的震動——只能等公測時候,大家自行體驗一番了。

一些感受

作為一個追《一人之下》漫畫和動漫都許多年的粉絲,在這次游玩過程中算是感受到了不少驚喜。

異人之下游戲給人的感覺就像:我們不僅要吸引《一人之下》的粉絲來玩,還要吸引沒看過《一人之下》的人來玩。

遲來的《異人之下游戲》評測: 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

從我的游玩體驗來說,就算刨除掉IP,單拎出PVP的玩法,就已經足夠吸引我入坑這個游戲。

不論你是喜歡體驗劇情的IP黨,還是喜歡硬核操作的游戲愛好者,又或是喜歡類似MMORPG中團本PVE玩法,都能在異人之下游戲中找到自己的樂趣。

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結語

對國產IP游戲來說,或許真的很需要一個很能打的作品來向世人證明,我們國產IP游戲并不是只會做騙氪抽卡的數值游戲。

遲來的《異人之下游戲》評測: 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

劣質的IP游戲,只能消耗IP粉絲的情懷,圈一波錢就跑路;而優秀的IP游戲,甚至能吸引玩家通過游戲去了解這個IP。

我相信異人之下游戲屬于后者,那么現在唯一對其的意見就是:快點上線吧,《一人之下》粉等不及了已經。

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